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概要
開催期間 2017年8/14(月)〜8/28(月)
2回目の復刻となるコラボダンジョン。
今回は第1弾と第2弾のスペダンが同時開催され、トレジャーが普段の倍獲得できるようになっている。
ただしMAXガチャのアカネ(守りたいヒロインver)以外の新規カードは無い。
- 普段と違い、HP表示が心電図と状態を示す文字だけになっているため把握しづらくなっている。
概ね80%以上がFine(緑字)、50~80%がCaution(黄字)、20~50%がCaution(オレンジ字)、0~20%がDanger(赤字)である。 - 2戦目に「G第3形態」が出現することがあり、倒すとスペダンポイントが貰える。
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?
スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。
土日はClub Bad Girlsで、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。
ダンジョン攻略
BOSS「タイラントT-103型」は火属性、弱点は水属性、打
BOSS「ウィリアム・バーキン」「ウェスカー」「G第3形態」は水属性、弱点は森属性、打
※弱点として表示される「森」は、「森スキル」ではなく「森属性(カード属性)」のこと。
「森スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
詳しくはこちら
弱点を突けるカード
評価 | 水属性 打スキルカード | 森属性 打スキルカード | その他 打スキルカード |
---|---|---|---|
4連 | ウェスカー ウェスカー(ウロボロスver) | ゴリラス将軍(覚醒) イーリス カノン(追加全体打1) | レオン(無属性) リンネ(無属性) |
3連 | ガリナ&アルエット アスモデウス 成金ペンギン(威力変動) オルフェウス(タップ時) | 竜機兵ヴァルト ジェーン(盾無視) | |
2連 | スノーラティオ 風神 コルト ロキ(覚醒) クレア | ペルセポネ 近衛兵ギルバート | ラン(レベッカver)(敵弱点属性帯) |
その他 | ミネット(防御破壊) アンリエッタ(防御破壊・混乱) ブリュンヒルデ(1~3) 水虎騎士ケイ(6(低命中)) 雪女(防御無視) 狂乱のネコダラボッチ(防御破壊) ジル(1~6) アンブレラ傭兵部隊(1~3&鉄壁or4) | トール(1〜3) トール(覚醒)(1〜3) もねこ ベルフェゴールロボ ゴリラス将軍 ヤッターマン リー・ロン(1~6) 玄武(1~3) クリス(1~4) ベルモット(6(命中率変動)) | ミスターサンタ(無属性) |
(太字は属性を帯びる攻撃)
感染とワクチンについて
最初にワクチン10本が配布される。10000Pで交換もできる。
スペダンの敵から特定の攻撃を受けると画面左側のゲージが上昇する。
感染状態になると心電図がVirus表記になる、被ダメージ増加、被回復量減少、シャウトがかゆうま状態になると様々な弊害が起きる。
予防接種状態ならゲージ増加を防げる(異常反射は効果無し)
Virus状態だとHP残量を全く判別出来なくなる。
ワクチンを自分に投与してゲージをリセットでき、感染状態のフレンドへの投与もできる。
称号獲得のために感染状態を維持したい場合はフレンドからの投与を無効にしておく。
ウィリアム・バーキンの形態変化について
- 初回ターン(通常)
攻撃の有無に関わらず次の「G第1形態」へ移行
感染を防ぎたい場合は予防接種盾を貼るなり、デバフやバフなど次の攻撃に備える
どの形態でもHPを0にするとウィリアムのバフデバフがリセットされます
この段階で迎撃盾を貼って次の形態に移行後にHP0にするとダンジョンクリアしたという報告あり - G第1形態
2ターン目でこの形態へ移行(完全回復+全体攻撃+攻早UP)
唸り声の後の薙ぎ払いで大きく感染が進む - G第2形態
HP半分以下でこの形態へ移行(完全回復+全体攻撃)
防御スキルの破壊吸収攻撃追加 - G第3形態
HP半分以下でこの形態へ移行(完全回復+全体攻撃)
攻撃行動2回+自己バフや毒付与となる
ウェスカーの形態変化について
- 通常
混乱付与攻撃が多い?
HPが半分以下になるとウロボロスverへ移行 - ウェスカー(ウロボロスver)
HP半分以下でこの形態へ移行(完全回復+防御スキル破壊攻撃+全体連続攻撃(デバフ))
防御スキル破壊攻撃、毒付与攻撃が追加
2ターンに一度ダメージ軽減を行う
攻撃後、麻痺状態を確率で付与する追撃を行う
高難易度ダンジョン 神級~(編集中)
- 水打二枚・森打二枚以上あることが望ましい
●タイラント戦
・HP半分以下で凶暴化して攻撃力+3UP、毎ターン追撃行動が追加される
水打に威力を乗せて短期戦推奨
1ターンの間に''打スキルの攻撃を15回''当てるとそのターンはタイラントが気絶する
●ウィリアム戦
・G第三形態までは半分削れば移行する
デバフを残して移行したい場合はG第三形態まで攻撃は控えめで
毎回倒して移行してもデバフリセットされるが問題はない
入手可能なカード
累計ポイントで入手できるカード
名前 | ポイント | 属性 | レアリティ | 説明 |
---|---|---|---|---|
警官ゾンビ | 10000 | 森 | S | 攻撃スキル発動時、25%の確率で相手をゾンビ化させる |
ゾンビ改 | 20000 | 森 | S | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力0〜30%UP、自分がゾンビ状態の時30%UP |
ケルベロス | 30000 | 水 | S | スキル発動時、素早さを1段階上昇させる |
リッカー | 40000 | 火 | S | 親分がアンデッドの時、20%の確率でスキルを全体化する |
タイラントT-103型 | 70000 | 火 | SS+ | DRAまで進化可能※ |
ウィリアム・バーキン | 100000 | 水 | SS | DRAまで進化可能※ |
※DRAに進化するまでに、「覇王の指輪(要ブラックメダル10枚)」が1つ必要。
カード名 | レアリティ | 属性 | HP | 攻撃 | 防御 | 親分スキル | 子分スキル |
タイラントT-103型 (S.タイラント) | DRA | 火 | 0 | 0 | 0 | 打属性2回、50%の確率で威力1.5倍 | スキル威力20%UP 自分がゾンビ状態だと25%UP |
ウィリアム・バーキン (G第1~3形態) | DRA | 水 | 0 | 0 | 0 | 防御スキルを破壊する打属性ダメージを与え、確率でゾンビ状態にする (対象がゾンビ状態の時、50%の確率で全ステータスを1段階奪う) | 攻撃スキルの威力35%UP 被ダメージ5%増加 |
ウィリアム・バーキンはSS+から親分・子分スキルが追加される。
入手できるカードについて初心者向けQ&A
入手できる強化素材
イベント限定カード、コラボガチャ限定カードは強化値(得られる経験値)2倍。
スキル上げが可能。Lvアップ確率はジェムフェアリーと同様。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|---|---|---|
ハンドガンの弾(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
ハンドガンの弾(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
ハンドガンの弾(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
獲得報酬
ポイント(P)
ボスがウィリアム・バーキンまたはウェスカーの時は1.5倍獲得できる。10の位は切り上げ。
アンブレラ地下研究所の2戦目でG第3形態が出現した場合、倒すとボーナスポイントがもらえる。
初級 | 3000p |
---|---|
中級 | 5500p |
上級 | 8000p |
鬼級 | 10000p |
雷級 | 12500p |
竜級 | 15000p |
神級 | 30000p |
竜王級 | 45000p |
トレジャー
ダンジョンクリア後に確率で入手
ラクーンシティとアンブレラ地下研究所でそれぞれ設定されている。
名称 | 概要 |
---|---|
初級 | ブラックメダル5枚 |
中級 | ドラゴンメダル100枚 |
上級 | ブラックメダル10枚 |
鬼級 | ドラゴンメダル200枚 |
雷級 | ブラックメダル10枚 |
竜級 | ドラゴンメダル200枚 |
神級 | ブラックメダル10枚 |
竜王級 | 女神スキルフェアリー3枚 |
極秘ミッション
条件達成で称号を入手できる。
名称 | 概要 |
---|---|
非感染状態で50回クリア | 称号「S.T.A.R.S」 |
感染レベル3で30回クリア | 称号「アンブレラ社員」 |
獲得経験値表
難易度 | 総獲得経験値 | BOSSの経験値 | 雑魚1体の経験値 |
---|---|---|---|
初級 | 220 | 100 | 30 |
中級 | 750 | 350 | 100 |
上級 | 2400 | 1600 | 200 |
鬼級 | 5600 | 4000 | 400 |
雷級 | 8600 | 6000 | 650 |
竜級 | 10500 | 7500 | 750 |
神級 | 15800 | 10000 | 1450 |
竜王級 | 24500 | 12500 | 3000 |
コラボガチャ
カード名 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
レオン | 火/打 | 32 | 敵に打属性の無属性ダメージを4回与え、確率(10%)で必中になりスキル威力1.5倍 (自分の素早さが高い程、確率上昇) | 親分のスキル発動時、スキル威力10%UPし、素早さ1段階上昇 (素早さ1段階につきスキル威力+3%) |
ラン(レベッカver) | 火/打 | 32 | 敵の弱点の力を帯びた打属性ダメージを2回与える | 親分が打属性スキルの時、ストレート以上で35%UPし、確率(50%)で自分の全ステータスを1段階上昇する |
ジル | 水/打 | 32 | 敵に打属性のダメージを1~6回与える | 親分のスキル発動時、確率(50%)で状態異常を解除し、予防接種する |
アンブレラ傭兵部隊 | 水/打 | 32 | 敵に打属性のダメージを1~3回与え、自分を鉄壁状態にする (敵をターゲット時、相手に打属性ダメージを4回与える) | 親分がAの時、被ダメージ15%軽減(自分がゾンビ状態の時、被ダメージ20%軽減) |
クリス | 森/打 | 32 | 敵に森の力を帯びた打属性ダメージを与える(自分の残りHPが少ない程、攻撃回数増加) | 親分のスキル発動時、素早さ1段階上昇し、素早さ+5の時1度だけダメージ軽減(50%)&強迎撃状態にする |
エイダ | 火/打 | 34 | 敵の防御スキルを無視した打属性ダメージを3回与え、自分を持続上昇状態にし、3ターンの間攻撃力上昇(ストレート以上の時、上昇効果発生時に敵全体の攻撃力・素早さを確率で減少) | 親分の打属性スキル発動時、ストレート以上でスキル威力35%UP、対象のステータスをそれぞれ確率(10%)で1段階奪い取る |
クレア | 水/打 | 34 | 敵に必中の打属性ダメージを2回与える(自分が状態異常の時スキル威力1.2倍、追加で味方全体の状態異常を回復する) | 親分がAの時、ダメージ軽減15%、状態異常を受ける確率5%軽減(HPが20%減少毎に状態異常を受ける確率4%軽減) |
ウェスカー | 水/打 | 34 | 敵に打属性ダメージを4回与え、追加で無属性ダメージと確率で防御力を減少する(対象のステータス合計値が高い程威力と減少値が上昇) | 親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、確率(20%)で持続上昇状態にし、2ターンの間攻撃力上昇(攻撃力が+5の時、味方全体の攻撃力1段階上昇) |
ウェスカー(ウロボロスver)※進化分岐 | 水/打 | 34 | 敵に打属性ダメージを4回与え、確率50%で対象のいずれかの上昇効果を奪いとる(自分のステータス合計値が高い程、威力が上昇) | 親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35〜40%UP、現HPの5%反動ダメージを受ける |
ベルモット(名パートナーver) | 森/打 | 34 | 敵に確率で6回の打属性ダメージを与える(自分以外の役カードの女の子の数だけ命中率上昇、追加で味方全体の素早さ上昇) | 親分が女の子の時、スキル威力20〜30%UP(自分のHPが30%以下の時、スキル威力30%UP) |
アカネ(守りたいヒロインver) | 森/打 | 34 | 敵の防御スキルを破壊する打属性ダメージを2回与えて素早さを減少し、対象の素早さがマイナスの時は自分を1度だけ見切り状態にする(対象の防御スキル破壊時、素早さ減少率が上昇) | 親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35〜40%UPするが、ゾンビ状態になる(ゾンビ状態の時、被回復量2%減少) |
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